주일학교자료

2003.03.10 20:14

활동-추적놀이

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추적놀이



추적 게임!
복음과 교육 1998 7,8- P99
한꺼번에 전체 인원이 실시를 하게 됨으로 준비물과 안내자 확보 등의 세심한 사전준비가 필요하다. 특별히 야외 캠프자으이 주변 환경들(나무, 시냇가, 모래, 백사장, 언덕, 빈집, 운동장 등)을 다양하게 활용한다면 큰 효과가 있을 것이다.

도움말
1)본 프로그램은 전체 조원들이 미리 정해져 있는 코스를 처음부터 끝까지 차례대로 추적해서 통과해야 하며, 천체가 한꺼번에 시작을 해서 각 조의 능력에 따라 마치는 시간이 다르다는 점에서 기존의 학습센터의 형식과 차이가 있으므로 지도자의 충분한 이해가 필요하다.
2)각 코스의내용들은 필요에 따라 기존에 나와 있는 활동 프로그램들을 적절하게 재활용하였으므로 진행자에 따라 조절할 수 있겠다 또한 상황에 따라코스를 줄임으로서 전체진행의 시간을 조절할 수 있을 것이다.
3)각 코스의 교사들은 단지 안내자 일뿐 조력해주는 지도외에 어떤 도움도 제공하지 않는 것이 좋으며, 다만 학생들이 지시문을 잘 따를 수 있도록 지시문의 내영과 방법을 잘 이해 시켜 주고 학생들이 지시문을 잘따를 수 있도록 지시문의 내용과 방법을 잘 이해 시켜 주고 진행의 과정이 잘 감독해 주는 것이 중요한 역할이 되겠다.
4)안내가들은 담당 코스에서 각조가 들어오는 시간을 기록하여 제한시간이 지나면 몯 다음 추적으로 통과시켜야 한다. 하지만 안내가의 판단에 따라 예외도 있을 수 있겠다.
5)각 추적 코스의 지시문은 크게 만들어서 해당 코스에 붙여 두고, 전체 코스의 지도는 잘 보이는 곳에 붙에 두어 조원들 스스로 코스의 위치를 파악하도록 하는 것이 효과적이다.

대상
초등학교 3학년- 6학년, 중, 고등부를 대사으로 할 때에는 각 추적코스의 내용 방법을 적절하게 재설정하면 된다.
예상인원 :조별(10명이내) 로 구성하여 50- 70여명 까지
소요시간:2시간 30분-- 3시간


추적게임 실시!
진행자:조를 편성하여 조장을 정하고 게임의 방법을 알려 준다.
방법1: 조원들이 질서있게 그리고 신속하게 움직이세요.
방법2:지시문을 잘 따르고 지시문대로 잘 추적하는 것이 성공의 비결입니다
방법3:주머니와 공책을 준비해서 지시문에서 요구하는 물건이나 정답은 잘 기록하세요.
방법4:점수는 각 코스의 과제 수행 정도+협동력+끝내는 시간입니다.
추적 1에서 추적 8까지 빠뜨리지 말고 하세요.
각 추적 코스의 위치는 전체 지도에서 확인하고 가세요. 자 출발!

추적1. 꼬인 팔을 풀어 봅시다.

지시문:어서 오세요. 반갑습니다. 여기는 추적 1입니다. 안내자의 지도를 따라 주세요.
안내자:조원들이 안쪽으로 보면서 원을 만들고,, 자기의 오른 팔을 왼팔 위에올려 엇갈리게 한 다음 옆 사람과 손을 맞잡아 주세요. 그러면 모두의 팔이 서로 꼬여서 잡아 질 것입니다. 이제 서로의 손을 놓거나 풀지 않고 온몸을 사용하여 꼬인 팔을 푼채로 안으로 보는 원을 만드세요. 이것이 된다면 풀린 팔을 다시 꼬아서 처음의 원을 만들어 주세요. 물론 손을 놓으면 안되지요, 끝났으면 통과! 빨리 추적 2로 가세요!

제한시간:없음-- 성공을 한 조부터 통과 시킨다.

추적2. 꼭꼭 숨은 물건들을 찾아라!

지시문:반가워요. 여기는 추적 2입니다. 잘 왔군요, 이제 손을 풀어 주세요. 그리고 아래에 적혀 있는 물건들을 조원들이 힘을 합쳐서 찾아 보세요. 솔방울을 5개 찾았다면 5개X 3점= 15점이 됩니다. 이런식으로 제한 시간안에 찾은 물건을 점수로 계산하면 총점이 나오게 됩니다. 조원들끼리 계획을 잘 세워서 그리고 안내자에게로 가서 점수 계산을 해 보세요.
참, 제한 시간 지난 뒤에 가져온다면 점수를 그 만큼 제하게 됩니다.
안내자는 모두 찾지 못하더라도 제한 시간이 되면 계산을 하게 한 다음 점수 따로를 적어두시고 다음 추적으로 통과시켜 주세요.

(아래)
솔방울 5♣3점, 벌레5♣ 10점, 비누2♣ 10점, 술뚜껑 5♣ 2점, 꽁초5♣ 5점, 지렁이8♣ 10점, 성경2♣ 10점, 빈깡통 4♣ 2점, 모자5♣ 10점, 구멍난 양말 2♣ 15점, 선그라스1 ♣ 20, 총점.
제한 시간:찾는 시간 15분+ 계산 시간 5분
점 수:각 물건의 (정해진 수 안에서 찾은 것 * 해당 점수)로 환산한다.
준비물:주머니, 공책, 연필( 이 세가지는 조장만 가지고 있으면 됨)
안내자 :물건을 찾기전에 먼저 조원들 끼리 의논을 통하여 점수 배점에 따라작전을 잘 세우도록 힌트를 준다.

추적3 냠냠 쩝쩝! 맛을 찾아라!
지시문:만나서 반갑습니다. 저는 많은 양념과 조미료 그리고 과일들이 섞여서만들어진 “냠냠 쩝쩝”입니다. 빨대로 맛을 보고 어떤 것 들이 혼합되었는지 맞춰보세요. 찾은 것 들은 노트에 적어서 안내자에게 확인을 맡아 주세요. 점수는 (찾은 맛* 5점)입니다.
제한 시간:10분
방법:큰 그릇 여러개의 내용물을 담고 긴 빨대를 준비하여 맛을 본다.
조장은 찾은 맛을 공책에 적은 다음 안내자에게 확인을 맡는다.
안내자: 각 조의 찾은 맛을 점수로 환산해 놓는다.
준비물:그릇, 빨대, 내용물(여러가지로)

추적4 성경말씀 어디에 숨어있니?
지시문:여러분들 앞에 신문, 잡지 등의 자료가 있습니다. 아래의 성경말씀의 요절을 신문등의 자료에서 해당되는 글자를 찾아서 예쁘게 맞추어 요절을 완성시켜 보세요.
아래: “진실로 진실로 너희에게 이르노니 믿는 자는 영생을 가졌나니 내가 곧 생명의 떡이로다”(요 6:47- 48)
준비물: 신문, 잡지 등의 자료, 풀, 가위, 모조지 반장(* 조의 수)
제한시간: 20분
방법:조원들간의 역할 분담이 중요함으로 안내자는 질서있게 그리고 너무 무성의 하게 진행되지 않도록 지도한다.

추적 5. 알쏭달쏭 이게 뭐지?
지시문:저는 “알쏭 달쏭”입니다. 나의 정체는 과연 무엇일까요? 아래의 그림을 보고 조원들이 머리를 맛대고 의논해 보세요 쉿! 옆에 있는 다른 조드링 듣지 못하게 조용하게 이야기 하세요.
제한 시간:15분
안내자:그림의 정체를 알았다면 바로 통과 시켜 주세요( 그림의 답은 말탄 기사)
준비물:알쏭달쏭 그림 2장 정도.

추적 6퍼즐을 잡아라!
지시문:여기까지 오다니 참으로 잘했군요, 하지만 저는 그렇게 쉽지 않을 것입니다. 저는 두 개의 퍼즐입니다. 여러분들은 아래의 두 개의 퍼즐 모두를 통과 해야만 합니다. 첫째는 찢어진 신문 조각들을 원래의 모양대로 맞추는 퍼즐입니다. 둘째는 가로 세로 성경퍼즐입니다. 조원들이 서로 잘 의논해서 풀어 봅시다.
아래: 퍼즐1:찢어진 신문 퍼즐 (봉투에 넣어서 조의 수 만큼 준비)
퍼즐2: 가로세로 성경 퍼즐( 같은 내용의 퍼즐을 조의 수 만큼 준비)
제한 시간: 20분
준비물:찢어진 신문 퍼즐(*조의 수) , 가로 세로 성경 퍼즐(같은 내용)-- 연령에 맞게 준비, 연필, 성경, 투명 테이프.

추적 7. 땅속에 묻힌 보물
지시문:추적 7의 지시문은 땅속에 숨겨져 있습니다. 삽이나 손을 사용하여 찾아 보세요. 지시문을 찾아서 펼쳐보면 어떤 지시가 쓰여져 있을 것입니다. 그대로 실시하면 통과 가 됩니다.
안내자:조원들의 팀을 고려하여 재미있고 신나게 이끌어 준다. “안되면 다시”
지시1- 전원 코끼리 코로 좌로 10번, 토끼뜀 10번, 주기도문 큰소리로 1회 암송..............
지시2-- 전도사님(혹은 목사님 등)의 신상조사를 해 오세요( 신상조사서 준비)
지시3- 이 수박을 깨끗하게 먹어치우세요.
지시4- 270mm 이 신발을 3컬레 가져 오세요/ 등등 개 교회와 상황에 맞게 재미있게 구성하여 실행한다.
제한 시간:20분
방법:씨름장이나 놀이터 등 모래로 된 곳이나 시냇가의 물속 등 조원들이 재미있게 찾을 수 있는 곳이면 효과족일 것이다. 찾는 과정과 지시를 이행하는 과정 모두 흥미있게 유도해 준다. 지시내용은 현지의 상황과 대상에 따라 별나게 해 볼까나!
준비물:지시문을 조의 수대로(비닐에 꼭 넣어서)

추적8. 보물을 찾아라!
지시문:마지막까지 잘왔습니다. 저를 통과하면 보물을 찾을 수 있는 자격이 생깁니다. 조원들이 모두 둥글게 누운다음 발을 위로 향하여 한 곳으로 모으세요. 그러면 안내자가 물이 담긴 대야를 조원드릐 발위로 올려 줄 것입니다. 물을 쏟지 않고 30초 이상을 견디면 성공입니다. 성공을 한조는 안내자에게 추적 8의 지시를 물어 보세요. 그리고 지시대로 보물을 찾으세요. 만약 찾았다면 빨리 전체 진행자에게 가세요 그러면 모든 추적 게임이 끝이납니다.
제한 시간:없음.
방법:마지막 코스로 가장스릴 있는 곳이다. 대야에 너무 많은 양의 물을 담으면 다칠 우려가 있으며, 많은 안내자들이 조력을 해 주어야 하는 곳이다. 야외 캠프일 경우 매우 효과적인 활동이다.
안내자:추적 8의 지시는 “예수님을 찾아오세요”입니다. 물대야 받치기를 성공한 조에게만 가르쳐 줍니다.

추적 게임 완료
전체 진행자가 각 조의 들어오는 시간과 마지막 보물을 가져 왔는지를 체크하게 되면 추적게임은 끝이난다. 단, 보물(예수님)을 자신있게 내놓지 못한다면 다시 찾으러가야 한다.

추적게임의 점수 산출방법
1)과제 수행의 점수-- 정해진 점수가 없는 과제는 30점으로 통일( 안내자가 재량껏 채점)
2)정해진 과제점수가 있는 경우-- (안내자가 ) 그대로 채점.
3)협동력-- 질서, 조화 등을 포함하여 15점 (안내자가 채점)
4)게임을 끝내는 순서-- 1등에서 8등까지 10점씩 차이를 둔다 ( 전체 진행자가 채점) 이상의 모든 점수를 합하면 총점이 된다.



자료-어사모

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