무언극 게임(준비물: 메모지, 필기구)
① 각팀에 메모지를 나누어주고 각자 무언극에 필요한 내용을 적게 한다.
② 메모지를 모은 다음 양팀 2명씩 나오게 한다.
③ 메모를 한 장 뽑아 그 내용을 둘이서 표현한다.
④ 심사위원을 두어 잘 하는 팀이 승리하게 한다.
빨래집게 물기(준비물: 빨래집게 20개 이상, 줄이나 끈)
① 출발선에서 30m 앞에 허리높이로 끈을 맨다.
② 적당한 간격으로 빨래집게를 인원수 이상 달아 놓는다.
③ 신호로 팔을 뒤로 한채 달린다.
④ 손을 사용하지 않고 입으로 뗀다.
⑤ 출발전까지 돌아와 교대한다.
⑥ 빨리 끝낸 조가 승리한다.
멋쟁이 모델(준비물: 없음)
① 팀별로 대표를 뽑아 팀앞에 세운다.
② 회원들은 자기팀 대표에게 한사람이 한가지씩 멋있는 동작을 만들어 나간다.
③ 만들어 놓은 것은 변경시키지 말고 계속하며 완성후 제목을 부치고 설명을 한다.
④ 회원들의 협동심과 그 설명을 듣고 채점한다.
⑤ 리더는 미리 제목을 주어도 무방하며 회원이 동작을 만들때마다 자기 소지품으로 멋있게 꾸미며 모델을 만들 수 있다.
어느 시장으로 갈 것인가(준비물: 없음)
① 리더는 참가자에게 팔고자 하는 종류의 여러 가지 품목을 말한다.
② 예를 들어 생선류를 팔겠다고 하고 생선의 여러종류를 말한다.
③ 오징어, 꽁치, 조개 등 생선류를 말하면 참가자는 박수를 한번 친다.
④ 그러다가 다시마나 토마토 등 생선류가 아닌 것을 말한다.
⑤ 생선류가 아닌 것을 말하면 박수를 치지 말아야 한다.
⑥ 생선류가 끝나면 과일장수나 동물장수 등으로 바꾸어 진행한다.
⑦ 종류가 아닌 품목에서 박수를 치게 되면 아웃이 된다.
⑧ 남녀노소 누구에게나 흥미가 있는 게임이다.
대답과 반대로 표정짓기(준비물: 없음)
① 묻는 말에 예하고 대답할 때, 표정은 반대로 고개를 좌우로 흔들어 부정적인 표정 을 짓는다.
② 아니오 라고 대답할 때, 표정은 반대로 고개를 끄덕이며 동작은 긍정적으로 표정짓는다.
③ 두사람씩 마주 앉아 즐길 수도 있다.
④ 대답은 사실대로 하고 표정은 반대로 짓는다.
누가 제일인가(준비물: 없음)
① 인원에 따라 팀을 2-6팀으로 나누고 팀별 대표를 뽑는다.
② 리더가 지시한 내용에 따라 각팀과 대표는 적합한 사람을 선정한다.
③ 예로서 근육이 가장 발달한 사람, 키가 제일 큰사람, 눈이 가장작은 사람, 배가 제일 많이 나온 사람 등
④ 팀간의 경쟁으로 진행하여 많은 문제에 우승한 팀이 승리하게된다.
누가누가 잘 받나(준비물: 없음)
① 리더는 참가자에게 여러 가지 종류의 낱말을 말하는데, 참가자는 먹는 종류가 떨어지면 하늘을 쳐다보고 입으로 받고, 먹지 못하는 것이 떨어지면 좌우로 피하는 흉내를 하며, 필수품이나 유용한 것은 머리위에서 손으로 받는 동작을 취한다.
② 리더는 참가자에게 떨어지네 떨어져 라고 선창하면 참가자는 무엇이 떨어지나 라고 동시에 묻는다.
③ 리더는 동시에 여러종류를 말하고 참가자에게 혼동을 유발하도록 반대적으로 행동을 취하기도 한다.
④ 틀린 사람은 아웃되며 아웃된 사람도 계속같이 하게 한다.
사과 모시기(준비물: 사과, 잡지)
① 2인 1조가 되어 2팀 이상으로 나누어 실시한다.
② 2인 1조중 한사람은 출발라인에서 5m 떨어진 곳에 앉는다.
③ 다른 한사람은 리더의 출발신호와 함께 잡지위에 사과를 떨어뜨리지 않고 올려 놓 는다. 손을 사용하지 않는다.
④ 다가간 다음 잡지위의 사과를 앉아 있는 사람의 머리위에 떨어뜨리지 않고 올려 놓는다. 손을 사용하지 않는다.
⑤ 제한된 시간내에 성공을 많이 한 팀이 승리한다.
풍선 터뜨리기(준비물: 풍선 인원수의 반, 끈)
① 2인 1조로 구성하여 2팀 이상이 실시한다.
② 풍선을 불어서 등이나, 히프, 배 등 리더의 지시에 따라 달아맨다.
③ 시작신호와 함께 서로 몸을 맞대어 풍선을 빠른 시간내에 터뜨린다.
④ 손은 절대로 사용해서는 안되며 빨리 터뜨린 편이 승리하게 된다.
육해공 흉내내기(준비물: 없음)
① 리더가 땅, 바다, 하늘에서 여러 동물이나 고기를 지시한다.
② 땅에서 사는 동물을 지시하면 그 동물의 소리와 동작을 흉내내고, 바다에 사는 동물이나 고기는 헤험치는 것이나 아가미 흉내를 내며, 나는 동물은 새소리나 날개짓을 하다. 무생물일 경우는 가만히 있는다.
③ 틀리는 사람은 아웃되고 끝났을 때 가장 많이 남은 그룹이 승리한다.
주일 파트너 정하기(준비물: 없음)
① 2중원을 형성하여 서로 마주 본다
② 인디언 보이 노래를 하면서 서로 반대쪽으로 한발짝씩 옮겨가면서 악수한다.
텐 리틀 인디안 보이가 끝났을 때, 악수를 하며 서로 인사를 나누고 월요일의 파트너로 한다.
③ 계속 반복적으로 실시하여 일요일의 파트너 까지 정한다.
④ 리더는 어느 요일의 파트너를 지정하여 짝을 찾게 하고 파트너 게임을 한다.
⑤ 파트너 짓기와 인사할 때 좋은 방법이다
출처 : † 세계제일교회 † 원문보기 글쓴이 : 띠띠빵빵